游戏营销推广方案【优秀6篇】

2024-01-20 20:59:07

为公司策划适合的活动方案,并实施展开活动,可以活跃单位气氛,促进成员工集体意识的形成。而策划最重要的能力就是组织能力,一个好的策划,可以把各种资源统筹规划。你是否在找“游戏公司营销活动策划方案”,熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟,如下是小编帮大伙儿收集整理的游戏营销推广方案【优秀6篇】,欢迎参考,希望可以帮助到有需要的朋友。

游戏营销推广方案范文模板 篇一

一、活动时间:20某某年11月16日

二、活动地点:某某某幼儿园

三、参加对象:0—3岁幼儿和家长

四、设计思路

0-3岁是孩子大脑发育最快的时期,也是接受各种环境刺激的敏感期,他们对周围提供的信息会全部吸收,即所谓的吸收性心智。所以这一时期应该加强智力训练,无论是在家里还是在早教机构,有计划地给孩子实施早教是十分必要的。早期教育,对人一生的心理、智力定型和发展至关重要。

五、活动目标:

1、通过各项游戏活动和实践操作活动,开发潜能,促进幼儿身心全面和谐发展。

2、为家长或养育人提供正确的育儿方法,并且体验亲子共同游戏的快乐。

六、活动材料

适合0——3岁的游戏若干及相应的器具;海报宣传

七、活动流程:室外游戏——室内游戏——育儿讲座

八、活动过程

(一)室内:

活动室一:12~24个月

集体游戏:

活动一:我叫某某某:

目标:喜欢和家长一起做游戏,愿意展示自己

过程:

1、家长带宝宝面向教师坐成半圆,教师挥手与家长、宝宝打招呼,家长带宝宝挥手回应。

2、教师:“宝宝,小猫走来了,绕着花园走呀走,我们也来学小猫绕花园。”依次请家长起立带宝宝边唱歌曲《绕花园》边做模仿动作,教师和其他家长一起协助唱歌并拍手打节奏。每做完一次游戏,教师问宝宝:“小猫咪,叫什么?”家长带宝宝回答:“我叫某某某。”其他家长、宝宝一起拍手表扬说:“某某某、某某某,

你真棒!”

3、游戏继续,直到每个宝宝都被介绍到。

活动二:玩玩说说——滚珠画

目标:感知色彩的变化,体验美术活动的乐趣。

材料:人手1份:透明食品盒内放白纸;三小碗颜料(红、黄、蓝各1),碗内放1~2粒玻璃球和1把小勺,每桌一份。

过程:

1、家长带宝宝围着教师坐成半圆,教师介绍面前桌面上的各色颜料,引导宝宝注意颜料碗里的玻璃球。

2、演示滚珠画的操作步骤。

将一张白纸放入食品盒底,用小勺舀起颜料碗内的玻璃球,放入盒内。再将盖子盖紧,双手扶盒两边进行摇晃。最后将盒盖打开,让宝宝观察白纸的变化,再换另一粒其他颜色的玻璃球,按以上方法进行摇晃,打开盒盖,介绍美丽的画纸。 指导要点:

请家长帮宝宝舀好颜色玻璃球,将盒盖盖紧后交给宝宝,让宝宝来摇晃滚珠。如果宝宝愿意尝试用勺舀珠,家长也可以协助宝宝完成动作,帮助宝宝调换其他颜色,让宝宝重复活动,直至纸上滚满各色线条。

3、家长与宝宝一起“滚珠画”,教师随机观察指导。

指导要点:

不要把各色颜料混在一起;注重引导宝宝观察白纸的变化,引发宝宝的操作兴趣;注重过程中语言的提示,提高宝宝对颜色的感知等。

4、操作完后,引导家长带宝宝相互欣赏作品。

游戏营销推广方案范文模板 篇二

一、目的:

1、整合、提炼胥城大厦企业文化理念,编制胥城大厦企业文化建设规划,为今后的企业文化建设打下理念基础和框架。

2、采用文化营销的思路和手法,结合、利用第28届世界遗产委员会大会在苏州召开的契机,策划和体现“情满胥城迎‘世遗’”的主题,密切胥城大厦和第28届世界遗产委员会大会的关系,在“情满胥城迎‘世遗’”的主线(或红线)上,系统性地策划系列活动,以进一步有效提升胥城大厦的社会影响力、良好形象和知名度,促进胥城大厦的营销业绩的提升。

二、主题含义:

1、隐含性、对应性、延伸性地体现苏州“小桥、流水、人家”的独特风土人情:

“小桥”——连接、沟通的功能,这里用“迎接”的“迎”来对应体现;

“流水”——流动的水,对应“多”情流露,即这里的“情满”;

“人家”——是地方的含义,在这里对应“胥城”和“世遗”。

2、“情”将体现:

(1)风土人情——“苏帮菜”、“湘菜”等美食节,给客人赠送法式点心——天使的味道,给重点、重要客户赠送“世遗展”的参观券;

(2)亲情和柔情——庆祝“五一”的优秀员工“群英会”;欢庆“六一”赠职工儿童“好伦哥”;

(3)友情和亲情——缅怀英雄蒋勇,祭扫英雄墓;慰问与胥城大厦相关的母亲;

(4)激情——纪念参加金钥匙联盟一周年活动,体现“客人的满意和惊喜一定是来源我们对自己工作和胥城顾客的热情和激情”;

3、“满”将体现:

带有多“情”的主题活动,表明胥城人满腔热情、以情感人的服务理念。

4、“情满”一词体现情感的气氛充满于胥城里。

5、“胥城”表明地方,一语双关,既是胥城大厦,又是苏州的代名词。

6、“世遗”——第28届世界文化遗产委员会盛会,成为和申报世界文化遗产所在地的地方。

7、用“情”为红线系上“金钥匙”,把胥城大厦的“多情”和“满意+惊喜”理念贯穿于系列活动中,似“流水”流过4月———7月,似“流水”流进胥城大厦顾客的心里,流进参加“世遗”盛会的代表心里、并通过他们流到“世遗”的地方和申报“世遗”的地方。

三、系列活动:

1、4月4日——28日:

举办美食节,策划和体现“食全食美在胥城”的主题,对美食节期间来消费的客户送一个“浪漫和惊喜”的赠品或礼品,“天使的味道”点心和参观第28届世界遗产委员会大会的参观券。具体执行部门为市场营销部、餐饮部,配合部门为总办。

2、4月www.huzhidao.com14日:

庆祝胥城大厦加入金钥匙联盟一周年活动,举办“让‘金钥匙’在胥城每个角落闪闪发光”的文化论坛活动,请“金钥匙”联盟中国部的领导来培训,组织“金钥匙”员工和各部门员工在论坛上交流,如何在自己的岗位上实现和体现金钥匙的理念。具体执行部门为总办和人事培训部,配合部门为各部门。

3、5月1日—5月4日:

欢庆劳动节、青年节,策划带有“红色”概念的主题活动和事件,体现劳动光荣、岗位立功、奉献精神等,“胥城群英会,欢庆五一节”的活动,以创元集团和胥城大厦对获得苏州十佳蓝领的员工嘉奖为主题,召开优秀员工的聚会。具体执行部门为总办、人事培训部、工会,配合部门为各部门。

4、5月9日:

庆祝母亲节的活动,向英雄蒋勇的母亲赠送节日礼品的活动,胥城大厦的领导到蒋勇家慰问;向每位住店的母亲客户赠送小礼品;向每位做母亲的胥城职工赠送礼品。具体执行部门为总办、人事培训部。

5、6月1日:

策划和组织胥城大厦为胥城大厦职工儿童送礼品——“好伦哥”的活动——“胥城儿童乐呵呵,个个喜获好伦哥”,体现胥城大厦的人文特点,同时提升“好伦哥”的知名度。具体执行部门为总办、人事培训部、工会。

6、6月1日——7月7日:

对下榻胥城的长期客户和提过意见的客户送一份惊喜的礼品,由胥城大厦提供参观世界遗产展览的参观券,具体执行部门为房务部、市场营销部。

7、4月4日——7月14日

与交通_合举办活动“胥城人迎世遗,好伦哥谢的哥”有奖竞答活动,把苏州的流动出租车变成流动的宣传车,出租车司机和乘客都能接受胥城大厦有关的信息,以胥城大厦的美食节和“世遗盛会”为背景,设立与胥城大厦基本情况、美食节、胥称大厦企业文化及其主题活动、世界文化遗产、苏州世界文化遗产等有关的题目,出租车司机竞答,答对的获得一份由胥城大厦好伦哥提供的食用奖品。

四、新闻宣传:

游戏营销方案 篇三

加多宝:《中国好声音》创新娱乐营销

获奖理由:面对去年在《中国好声音》上的大获成功,今年加多宝二度冠名《中国好声音》,围绕“正宗好凉茶,正宗好声音”这一已经建立起的品牌强关联,发起以创新为驱动的全媒体传播,使“加多宝中国好声音”成为了一个融合了产品与娱乐元素的独立品牌。

三星:低成本百人代言 颠覆广告投放模式

获奖理由:针对三星GALAXY Note II在中国上市,三星邀请100个明星和行业精英,拍摄100支TVC,讲述100个喜欢Note II的理由。通过互联网技术手段加上创新的投放模式,让100支风格、概念一致但内容有趣的TVC,成功实现了精准传播。

腾讯互娱:“泛娱乐”2013年战略深化

获奖理由:腾讯互动娱乐事业群自2012年正式提出了“泛娱乐”战略开始,不断从产品、平台打造及品牌形象多种战略层面进行落地深化,并在影视、戏剧等业务上不断探索和尝试,转变为涵盖游戏、动漫、文学、影视等多种关联业务的互动娱乐实体,突破性尝试打造互联网时代的互动娱乐产业生态,在品牌层面,通过与传统艺术机构、大师顾问团的携手,将网络艺术与传统艺术融合传承、营销落地。

2013年度最佳创新营销案例奖(排名不分先后)

宝马X1:跨屏互动 社交试驾

营销平台:人人网

获奖理由:宝马X1将试驾场地从线下搬到社交网络,通过具有新意的驾乘体验和社交传播机制为新车的上市造势,利用跨屏互动技术,让追随内心自由、希望释放自我的当代都市精英率先体验X1的操控性能和品牌个性。

联想:ideaclub会员俱乐部整合营销

获奖品牌:联想

获奖理由:联想以DRM(digital relationship marking)理论为策略核心,将平台信息完整地植入到消费者线上、线下的各种行为路径中,全方位营销联想idea club会员俱乐部,为品牌与消费者打造沟通交流的互动平台。

中国联通:中国首届智能手机运动会

营销平台:搜狐

获奖理由:搜狐携手中国联通举办国内首场智能手机运动会,充分利用线上+线下结合的丰富互动活动,比如使用400台联通WCDMA制式智能手机组成全球最大的动态手机拼图,并号召极客们在七大智能手机竞技项目上展开角逐,深度宣传业务特性。

香奈儿:富媒体创意营销

营销平台:搜狐视频

获奖理由:搜狐视频针对香奈儿高端、奢华、简约的品牌调性开发全新富媒体形式,并运用立体化的投放策略,极具创意性的推广方式,极大地提升了品牌的影响力和美誉度。

斯柯达晶锐:浪漫满车就要爱得够硬

营销平台:爱奇艺

获奖理由:斯柯达与爱奇艺一起开展“浪漫满车”系列活动,不仅利用视频平台接触潜在消费者,还将触角伸向手机APP等移动平台,利用优质自制视频节目,将覆盖面扩充到更大范围,不同平台之间充分打通,各自发挥优势。

立邦:地铁涂绘艺术展

获奖品牌:立邦

获奖理由:立邦邀请全球32位艺术家及插画师,使用近3000桶绿色环保的立邦涂料,纯手工涂绘32幅艺术作品,在北京、上海、广州三地举办地铁涂绘艺术展,用自身产品创作的艺术作品代替了一般的地铁广告,将地铁刷新成了一道全新风景线。

《穿越火线》:“就要痛快玩!”品牌刷新

获奖品牌:《穿越火线》

获奖理由:为了应对品牌老化问题,《穿越火线》在运营的第五年,从草根玩家、女性玩家、明星玩家等三个维度出发,刷新品牌Slogan为“就要痛快玩!”基于该Slogan从运营活动、代言人、品牌活动、周年庆典等方面进行全面品牌刷新,从游戏体验发掘用户洞察,将CF的简单爽快的感受,以简洁明快的品牌主张通过明星代言等一系列营销活动予以打造,传递至用户心里。

戴尔存钱罐:大声晒单 开心砸罐

获奖品牌:戴尔

获奖理由:延续以往的社会化媒体营销策略,借力戴尔中国官网、新浪微博、腾讯微博公共主页的大量粉丝基础,2013年戴尔推出“存钱罐晒单平台”,形成完整的晒单体系,整合不同产品的促销活动,黏住了大量消费者。

腾讯QQ浏览器“我要的现在就要”品牌项目

获奖品牌:腾讯QQ浏览器

获奖理由:QQ浏览器为年轻一代喊出“我要的现在就要”这句心底的话,鼓励年轻一代“拥有梦想,立即行动”的价值主张,激励年轻人敢于表达出自己的理想,并立即投入到追求梦想的行动中去,该品牌理念在短期内引起广泛热议,登录新浪微博24小时热门话题榜;人民日报发表评论性文章进行报道;品牌视频仅线上传播点击已突破千万次,不但迅速实现了品牌精神的传递,更向年轻一代传递了更为积极的正能量。

腾讯游戏十周年整合品牌营销

获奖品牌:腾讯游戏

获奖理由:腾讯游戏通过调研洞察广大用户对快乐的共同追求,提炼年度传播主题“活出你的快乐”,号召大家一起把游戏中的正能量带入生活。通过整合线下传统电视广告、户外广告、社交网络互动、网络展示广告、线下网吧渠道,形成全方位立体覆盖、深度渗透“快乐”理念,极大提升了品牌的影响力、美誉度,使腾讯游戏品牌与“快乐”实现强关联。

安利:社会化媒体整合营销

获奖品牌:安利

获奖理由:安利运用社会化媒体的不同方式,通过虚拟社交网络与现实社交网络,将一对一直销的经验与社会化营销结合,用组合拳的形式,实现了互动式娱乐营销、矩阵式事件营销、虚拟世界的口碑营销和体育、艺术营销的社会化升级。

中国平安《龙门镖局》品牌内容营销

营销平台:合润传媒

获奖理由:中国平安《龙门镖局》的内容营销,创新了古装剧广告植入的模式,在植入中运用了整集定制和人物定制的理念,集合了整集定制、人物定制、场景定制以及全新的中插广告等多种方式,让古装电视剧和现代广告产生了奇妙的化学反应。

飞利浦照明:探路O2O营销

获奖品牌:飞利浦照明

获奖理由:为了迅速提升飞利浦照明全能LED灯泡这款新产品的知晓度,加强飞利浦照明在LED 领域领先地位的品牌形象,飞利浦对整个营销生态系统做了规划,根据消费者购物的体验流程,达成多层次、多角度的360度O2O整合营销。

昆仑山天然雪山矿泉水:“是时候升级你的饮用水了”专项传播

获奖品牌:昆仑山

获奖理由:“是时候升级你的饮用水了”这一口号精准把握了消费者对饮水安全的担忧心理,能够引起消费者的共鸣。在线上应用了APP游戏、动漫视频、微博海报等诸多网民喜闻乐见的推广形式,线下则推出了世界上最高矿泉水售卖机等趣味化的换水方式,使活动更有趣,更好玩。

珍视明:《小时代》五屏整合营销

营销平台:乐视网

获奖理由:珍视明全程赞助热点电影《小时代》,依托“平台+内容+终端+应用”的布局统一传播内容,在终端上实现电脑、手机、平板电脑、电视、电影的五屏落地,通过事件营销、资源整合、技术突破、内容定制等多种形式,精准、多维度触及目标用户群体。

伊利:中国牛仔的一天

营销平台:凤凰网

获奖理由:在食品安全饱受公众质疑的环境下,凤凰网以图片专题《中国牛仔的一天》,从源头入手,通过新闻纪实报道的形式展现伊利牧场场长赵国梁的一天,呈现了一个有血有肉、负责任懂科学的普通劳动者形象,以润物无声的原生广告方式成功塑造了伊利放心品牌的形象。

自然堂:走上戛纳电影节

获奖品牌:自然堂

获奖理由:自然堂选择戛纳国际电影节,先以代言人为突破点赢得公众和国内外媒体的关注,后期通过有计划的传播,深入解析代言人红毯妆容造型,将消费者注意力自然转移到其彩妆产品。

清扬:无懈可击亚洲巅峰音乐节

营销平台:腾讯网

获奖理由:清扬无懈可击冠名亚洲巅峰音乐节,在腾讯大平台上,在前期、高潮、尾声三个阶段有不同媒体形式的展现,打通线上线下,真正做到突破极限、全民狂欢。

蒙牛优益C:深度全娱乐

营销平台:优酷土豆

获奖理由:2013年蒙牛优益C邀请代言人娱乐女王小S推出全新的TVC,“动动操”为核心在多城市举办线下大篷车、路演及促销活动,并冠名《优酷全娱乐》,进一步拉近与消费者的距离,传递健康理念。

联想好声音梦想屋娱乐营销

营销平台:新浪

获奖理由:赞助2013年第二届中国好声音,通过台网联动的跨平台创新营销策略,以“联想梦想屋”活动网站为核心,利用新浪网和新浪微博同步展开Web1.0+2.0的立体化传播。

2013年度最佳创新营销产品奖(排名不分先后)

MediaV:聚合数据管理平台

获奖理由:聚合数据管理平台是一款帮助广告主收集、分析、管理和使用其网站的流量、订单、访客及商品数据的第一方DMP(Data Management Platform,数据管理平台),主要从专为电商渠道和品牌企业打造的聚合分析、数据一次性导入的产品库、访客行为和站外广告曝光收集的人群管家功能这三个层面帮助广告主实现数据应用。

互动通:iCast+

获奖理由:iCast+是互动通开发的更具扩展性、兼容性、智能性、便捷性的富媒体广告投放平台,融入互动体验、高清视频、多广告位、多平台数据等元素。iCast+包括两个子产品:一站式的基础性广告投放服务iCast Ad Serving,基于社会化媒体的富媒体广告产品iCast Social Media。

品友互动:OPTIMUS优驰TM系统

获奖理由:品友互动自主研发的OPTIMUS优驰TM系统是中国较早研发的基于海量数据的广告智能优化平台和独立DSP开放操作系统,拥有国内最大和最准确的人群数据库之一,还拥有大量优质媒体资源,可以基于国际先进预测模型和机器学习的专利算法实现持续优化,并透过跨屏DSP投放以及访客找回功能为广告主提供相应行业解决方案。

时趣:社会化营销管理系统

获奖理由:时趣社会化营销管理系统是国内领先的基于SaaS的社会化媒体营销产品,包含社会化客户关系管理系统、社会化媒体运营管理系统、社会化聆听系统、社会化广告管理系统、社会化APP开发等多条产品线,全面覆盖企业社会化营销链条上的丰富需求。

360手机助手

获奖理由:360手机助手是国内最大的Android资源获取平台之一,提供海量的游戏、软件、音乐、小说、视频、图片等资源的安全下载和手机管理功能,并率先在行业内推出游戏先赔承诺。独具六层安全审核,全力保障用户下载到安全可信任的手机应用。

力美:Axion力道

获奖理由:Axion力道是移动营销解决方案提供商力美科技推出的专业移动DSP产品,采用实时竞价的程序化购买方式,帮助广告主从海量的广告资源中花最少的代价购买到最合适的受众。

珍岛:舆情监测引擎系统

获奖理由:珍岛舆情监测引擎系统利用全网监控及网络自动抓取技术,能根据预定的监控关键词,在15分钟内抓取15万个重点媒体、论坛、博客、微博等网站里的舆情信息,并对负面信息及时报警,并配合专业分析生成详细的舆情分析报告,为决策层全面掌握企业舆情动态。

国双科技:AdSuite

获奖理由:国双科技AdSuite解决方案是一整套基于大数据分析的在线营销优化方法论,包括在线营销的业务战略、项目执行以及整套的软件和系统,可以更好地优化在线营销活动绩效。

3G门户:Go桌面

获奖理由:Go桌面是3G门户推出的一款Android手机桌面替代软件,为用户提供手机界面美化和效能提升功能。2010年11月在Google Play上线,目前共有33个语言版本,在全球用户数突破2亿,是全球最受欢迎的Android第三方桌面之一。

随视传媒:易维城

获奖理由:随视易维城是基于微信公众平台为企业提供的移动解决方案产品,以消费者为核心,以需求的即刻满足为出发,以六大触点为手段,实现忠诚识别、即刻沟通、有效聚合、高效促销、O2O导流、社交扩散等创新营销突破。

2013年度最佳创新营销平台和公司奖(排名不分先后)

新浪乐居

获奖理由:新浪乐居以领先的网络媒体影响力和强大的信息服务产品平台,为消费者和产业链平台用户提供高效、便捷、专业的全方位服务。为消费者提供买房、卖房、租赁、装修、居住、生活等服务,并在乐居理念的指导下,为广大网民创造一个全面便捷的信息平台和互动的生活社区。

腾讯新闻客户端

获奖理由:腾讯在新闻移动端的战略部署并非PC端向移动端的简单迁移,而是腾讯新闻客户端、腾讯新闻微信版、腾讯新闻手机QQ版的全面深度整合,并通过这三大智能手机上的产品,实现对资讯阅读、移动社交等场景的全覆盖。

多盟domob

获奖理由:多盟整合了智能手机领域的优质应用以及广告资源,搭建了广告主和应用开发者之间的广告技术服务平台。并借助大规模数据处理的平台优势以及贴近应用开发者的服务模式,为应用开发者提供产品推广服务和收益,以及为致力于在智能手机平台推广产品、品牌的广告主提供高效的服务。

OMP欧安派

获奖理由:OMP历经10年已成长为中国最有影响力的互联网数字营销公司之一。OMP以“互联网战略营销传播”为核心,为客户提供包括互联网创意策略与执行、媒介策略及购买、网络口碑营销策划、网络站点创意设计开发、移动APP开发应用、电子商务、SCRM、SEM/SEO等服务,帮助客户实现品牌商业价值和品牌文化的飞跃。

亿动广告传媒

获奖理由:亿动广告传媒(Madhouse)是MMA亚太区的创始会员和董事会成员。作为一站式移动营销服务提供商,亿动通过整合广告主和无线互联网络资源,充分实现无线媒体的巨大能量,为广告主和移动媒体伙伴提供领先的移动广告投放和应用方案。核心业务包括亿动智道(SmartMad)移动广告网络和基于移动广告需求方的优道(OptiMad)优化平台。

暴风影音

获奖理由:暴风影音是国内知名的桌面视频媒体。桌面视频媒体拥有反应快速、告知性强、传播广泛的特点,效果直接,且用户量级大。另外,暴风影音最注重用户的视频体验,其高清技术和3D视频技术、右耳环绕声技术全球领先,深受用户和合作品牌的赞赏。

AMD

获奖理由:AMD公司专门为计算机、通信和消费电子行业设计和制造各种创新的微处理器、闪存和低功率处理器解决方案,致力为用户——从企业、政府机构到个人消费者——提供基于标准的、以客户为中心的解决方案,为全球数百万台个人电脑、平板设备、游戏机、嵌入式设备和云服务器提供强大的计算能力。

影时尚传媒

获奖理由:影时尚传媒自2008年11月成立至今,逐渐成为以电影贴片、植入、首映、授权、阵地活动、电影宣发、杂志等为产业链的全方位电影整合营销专家。2012年10月推出影院媒体“影立方”,形成以电影植入、贴片广告和影立方为核心的立体传播交流平台,使电影消费者与品牌在一次观影中有了多次关注和一次互动的完整体验。

地幔集团

获奖理由:地幔集团是中国领先的跨屏数字全程营销解决方案服务商,汇聚了业界优秀的互动营销专家和互联网技术顾问,拥有网站建设、电商及SEM、社会化营销、品牌数字服务、移动营销等专业团队,60%以上的员工行业从业资历超过8年,还是微软广告(MSN中国)的战略合作伙伴,并微软必应(BING)的搜索引擎业务。

映盛中国

游戏营销方案 篇四

[关键词]五力模型 竞争情报 战争游戏 分析

[分类号]G203

战争游戏是企业对于竞争情报进行有效分析和预测的重要手段,它将企业所获得的情报通过模拟演练的方式呈现在企业管理层面前。五力模型分析方法是企业考察产业环境、明确自身所处产业位置及确定发展方向的重要手段。将两者相结合,即利用战争游戏形式对产业环境进行五力模型分析具有操作性强、分析全面、透彻、直观的特点,是企业迅速明确所处产业环境的重要工具。

1 研究由来

1.1 问题的提出

五力模型最早由竞争战略大师迈克尔・波特提出,其主旨在于揭示企业所处的产业环境状况以及企业在此环境中所处的位置。五力模型的研究方法在理论界早已被广泛接受,然而在实际应用中还不甚普遍,究其原因主要源于企业还需要一个具体执行五力模型分析的途径。企业在分析情报、制定经营战略时通常会采取征集方案、会议讨论、情报作战室和战争游戏等途径。在进行五力模型分析时,由于需要分析的内容较多,我们认为便于集思广益、易于人员合作的战争游戏更适于作为企业进行五力模型分析的平台。然而,如何在此平台上进行五力模型分析的研究却有待于进一步深入,而这正是本文研究的目的。

1.2 相关理论基础

1.2.1 战争游戏内涵 战争游戏是企业分析和利用竞争情报进行商业决策的一种重要方法。它是在仿真的产业环境中,让竞争对手、客户、新进入者等执行他们的战略,从而理清各个竞争环节的相互关系,帮助企业更透彻地理解所处的环境状况,从而完善和发展其竞争战略。

战争游戏的实施步骤主要包括三大阶段:①第一阶段为准备阶段,涵盖战争游戏正式开始前的所有准备工作,主要包括两大内容,即收集情报和角色指派;②第二阶段为实施阶段,是战争游戏各参战小组根据所掌握的竞争情报,制定战略、实施市场竞争的阶段,主要包括提出方案、修改方案、检验方案和重组方案四个方面;③第三阶段为汇总阶段,即做出总结、形成报告阶段。

1.2.2 五力模型内涵 五力模型主要是从进入威胁力、替代威胁力、客户价格谈判力、供应商价格谈判力和竞争对于竞争力五方面对企业环境加以分析。

进入威胁力主要是指潜在的可进入某一产业的企业对于该产业所造成的威胁力。进入威胁力的大小主要取决于产业所呈现的进入壁垒情况。产业中通常存在7种壁垒源:规模经济、产品差异化、资本需求、转换成本、分销渠道和非规模经济导致的成本劣势及政府政策、

替代威胁力是指那些来自于能够实现本产业同种功能的其他产品的威胁力。通常情况下两种替代产品可造成巨大威胁力:①具有可改善产品性价比从而排挤原产业产品的替代产品;②来自于高盈利产业的替代产品。

客户价格谈判力是指客户在买入过程中压低价格、寻求高产品质量和更多服务的实力。客户价格谈判实力的强弱主要取决于所从事的购买行为对于客户整个业务的相对重要性。

供应商价格谈判力是指企业的供应商提价或降低企业所购产品的质量或服务的能力。企业可以通过后向一体化的威慑降低客户价格谈判力。

竞争对手竞争力是指企业在市场竞争中所面临的来自竞争对手的压力。由于竞争对手对企业的市场行为具有直接的影响力,通常情况下,企业可单独通过基于四角模型的战争游戏法针对竞争对手加以考察。

2 研究方法与过程

为探索基于战争游戏思想的五力模型分析方法,我们组织管理专业学生进行了一次针对船舶建造行业的实战演练。五力模型旨在从五种力量入手对企业环境力以分析,因此,游戏至少要有五个小组,分别代表此五种力量。此外,五力模型中的五种力量针对的是五种行业,为避免游戏过程中参与人凭空臆想五种力量在市场运行中的作为,笔者将五种力量具体化,即选定可代表此五种力量的企业作为模拟对象。具体研究过程遵循战争游戏实施步骤。

2.1 实施步骤

2.1.1 准备阶段 此次战争游戏的准备阶段主要包括两大内容。第一是收集资料从而确定五种力量的基本信息以及可代表此五种力量的具体企业。确定具体企业的标准首先是看它的市场份额,笔者从市场份额占有量大的大型企业中选取一个中间企业,再从市场份额占有量中的企业中选取一个中间企业。以“竞争力”企业的选取为例,中远川崎在完工量近于4%以上的船舶建造五个企业中排中间(在此用完工量替代市场份额占有量来衡量);扬子江完工量为1.6%,当时处于排名的第十位,也是处于完工量小于4%、大于1%的企业的中间位置,其他完工量小于1%的船舶建造企业众多,且力量薄弱、均衡,因此未予考虑、此外,在确定代表性企业时,相关专家的建议也起了很大的作用。例如在确定“供应商价格谈判力”的代表企业时就参考了专家的意见,将鞍山钢铁集团和芬兰瓦锡兰柴油机制造公司作为代表性企业(他们的产品被广泛应用于船舶建造)。

准备阶段的第二任务是对学生进行分组,并组织学生收集资料。学生随机分为五组,每组学生针对指定的企业收集其经营状况及其在船舶建造市场中发展态势的相关资料。

2.1.2 实施阶段 实施阶段的第一步是对游戏参加者讲解五力模型的内涵,从而使参加者理解此次战争游戏的目的。掌握五力模型内涵后,各小组基于已收集到的信息首先进行小组内部讨论,从而明确所代表企业的经营状况,并提出针对船舶建造行业的营销策略。每个小组阐述完自己的营销策略后,其他小组可以批评指正,而被批方也可以进行反驳或修改完善自已的方案。为检验各游戏小组的办案,我们又引入一虚拟突发事件,即“国务院严格控制新造船企业的开工建设及重点扶持高精尖船舶产品研发的通知。经过几轮辩论、修改、完善,最后各小组形成最终的营销策略。

2.1.3 汇总阶段 所有小组合并在一起,全体游戏参与者共同从船舶建造行业这一角度出发,分析各小组的营销策略对船舶建造行业的影响,并提出应对措施。

2.2 注意事项

2.2.1 人员合作问题 人员合作问题是游戏所面临的主要问题。这主要是由五力模型自身特点所致。首先,五力模型针对的是行业分析,而行业涉及面广,同一行业中不同企业经营状况和策略不同,因此,游戏中有必要扩大参加人员,以确保行业中有代表性的企业在游戏中有发言权。游戏参与人数量的增加势必造成人员合作问题,同一组的成员间可能出现不同甚至截然相反的观点。解决人员合作问题主要从两方面入

手。首先,从认识上应明确:互力模型的战争游戏关注于行业分析,如果游戏中能充分表达行业中各企业的不同经营策略,将大大提高游戏结果分析的准确性。其次,在行动上可以将五个小组根据具体情况进行组内再次细分,允许不同声音的存在,在辩论时一个小组可以提出两种或两种以上观点,游戏后期结果分析时可针对不同观点析出不同解决方案。另外,协调专家的正确引导也是解决人员合作问题的主要手段。

2.2.2 代表性企业确定问题 基于战争游戏思想的丘力模型分析方法必须使五种力量具体化,即选定可代表此五种力量的企业,而不是抽象地把某个作用力作为模拟对象。只有选定了具体的企业进行模拟,游戏参与小组才能有的放矢、更真实地进行游戏。然而,行业中各类企业众多,且企业经营方向、规模以及经营范围等不同,因此,确定代表性企业并非易事。组织者必须在游戏实施之前做好有关代表性企业的考察工作,考察重点包括企业的市场份额、规模以及产品种类等,从中选取有代表性的企业。对于势均力敌而经营策略迥然的企业,可在游戏中选取2~3个作为代表性企业。

2.2.3 专家协调问题 通常情况下,战争游戏都要设一个协调小组用以指导各参战小组的内部讨论、干预过于情绪化的争论、保证游戏目标的不偏离等。协调专家小组在基于战争游戏思想的五力模型分析方法中尤为重要。游戏首先要确定代表五种力量的不同企业,而这一任务主要由熟悉行业整体运行状况的专家完成。协调专家的专业熟悉程度对游戏的成功运行至关重要。协调专家小组可事前进行几次磋商,尤其是对五种力量代表性企业的确定进行前期论证,以保证所选取的模拟对象可以真正反映出整体行业的发展状况。此外,协调专家在游戏中应保持中立的态度,其职责主要包括及时指正参与团队的逻辑错误和疏漏等。

2.2.4 结果分析问题 五力模型战争游戏的主旨在于为游戏承办者展示一个行业的整体发展状况图,使游戏承办者刘所关注行业的发展趋势、目前存在的优劣势等有一个战略认识。从结果分析角度看,此种战争游戏所取得的分析结果通常是服务于整个行业的战略发展,有针对性地、更深入地研究有赖于其他分析手段。

3 五力模型分析

对于五种力量基本信息的了解是各力量小组制定营销策略的基础,所收集的信息经分类整理形成造船业信息简表(见表1)。除基于五种力量的行业信息外,各小组还必须了解当前的整体经济形势,如Ⅱ上界金融危机的影响、船舶工业周期性调整的影响,以及我国目前船舶制造行业产能、地区分布、企业数量、产品种类等信息。

五力模型内涵清晰,游戏参与者通常可以很快掌握其基本要领,以此为基础,各游戏小组首先提出各自针对船舶行业的经营策略。经过多回合的进攻与防守(指责对方疏漏,解释己方方案),并以虚拟的突发事件最后检验各自方案,最终形成经营决策,从而析出五种力量对船舶建造行业的影响程度。以进入威胁力小组为例,五力模型认为7种壁垒源是决定进入威胁力大小的主因。从船舶建造行业的特点不难得出:该行业本身不论是在资本需求还是转换成本、非规模经济导致的成本以及政府政策方面都具有很高的壁垒。同时,由于全球金融危机的影响以及船舶建造行业已进入周期性调整阶段,船舶需求市场萎缩,因此,进入威胁力小组中代表同内某待建船企的游戏参与成员提出与大型企业联合、转变经营方向。主营修船业务的经营策略,从这部分成员所提出的方案可以得出目前国内船舶行业进入威胁力相对较弱。然而,代表国外进入威胁力的成员在游戏中却有不同表现。南于国家的大力支持,致使国外船企在资本需求、转换成本以及政府政策等方面都获得相对较低的进入壁垒,这部分成员所提出的力案包括扩大产能,加速进军国际市场等。从这一角度分析,可以得出国外潜在进入者对我国船舶建造行业构成强有力的威胁。经过不断地协商、辩论,各游戏小组最终形成自己的经营策略,并由此形成对造船行业五力模型分析结果,如表2所示:

4 结语

游戏营销方案 篇五

活动营销策略方案

对于杜蕾斯大家都不陌生,每每提及微博营销策略案例,总能看到杜杜的身影,似乎他已经是微博营销策略中一块不可逾越的丰碑。这个在微博上独树一帜的“杜杜”也在微信上开启了杜杜小讲堂、一周问题集锦。

“杜杜已经在后台随机抽中了十位幸运儿,每人将获得新上市的魔法装一份。今晚十点之前,还会送出十份魔法装!如果你是杜杜的老朋友,请回复''我要福利’,杜杜将会继续选出十位幸运儿,敬请期待明天的中奖名单!悄悄告诉你一声,假如世界末日没有到来,在临近圣诞和新年的时候,还会有更多的礼物等你来拿哦。”

活动一出,短短两个小时,杜杜就收到几万条“我要福利”,10盒套装换来几万粉丝,怎么算怎么划算。微信活动营销策略方案的魅力在杜杜这里被演绎的淋漓尽致,毕竟免费的福利谁都会忍不住看两眼。

案例二、微媒体微信

关键词搜索+陪聊式营销策略方案

据了解,微媒体微信公众账号是最早一批注册并实现官方认证的公众账号,从开始到现在,一直专注于专注新媒体营销策略思想、方案、案例、工具,传播微博营销策略知识,分享微博营销策略成功案例。作为该账号的杀手锏,微媒体的关键词搜索功能不得不提。

用户通过订阅该账号来获取信息知识,微信公众账号每天只能推送一条信息,但一条微信不能满足所有人的口味,有的订阅者希望看营销策略案例,而有些或许只是想要了解新媒体现状,面对需求多样的订阅者,微媒体给出的答案是关键词搜索,即订阅者可以通过发送自己关注话题的关键词例如“营销策略案例”、“微博”等,就可以接收到推送的相关信息。

当然,如果你发送个美女你好,小微或许认为你只是要聊聊天,如果你实在不吐不快,或许这样的陪聊也是一个不错的选择。

案例三、星巴克

音乐推送微信

把微信做的有创意,微信就会有生命力!微信的功能已经强大到我们目不忍视,除了恢复关键词还有回复表情的。

这就是星巴克音乐营销策略方案,直觉刺激你的听觉!通过搜索星巴克微信账号或者扫描二维码,用户可以发送表情图片来表达此时的心情,星巴克微信则根据不同的表情图片选择《自然醒》专辑中的相关音乐给予回应。

这种用表情说话正是星巴克的卖点所在。只是笔者一直不明白表情区分是全智能的,还是人工服务呢?

案例四、头条新闻

实时推送

当然,作为新媒体,微信当然也有其媒体传播的特性,尽管马化腾一直在弱化其媒体属性。作为微信营销策略方案的有一个案例的头条新闻,最大的卖点是信息的即时推送,头条新闻在每天下午六点左右,准时推送一天最重大新闻,订阅用户可以通过微信直接了解最近发生的大事新鲜事,不需要在海量的信息中“淘宝”。

定时推送的时间选择在下班时间,完成一天的工作在,回家的路上看看当天的新闻也不失为一种调剂,既可以了解当下的大事又可以排解路无聊。

案例五、小米

客服营销策略方案9:100万

新媒体营销策略方案怎么会少了小米的身影?“9:100万”的粉丝管理模式,据了解,小米手机的微信帐号后台客服人员有9名,这9名员工最大的工作时每天回复100万粉丝的留言。每天早上,当9名小米微信运营工作人员在电脑上打开小米手机的微信帐号后台,看到后天用户的留言,他们一天的工作也就开始了。

其实小米自己开发的微信后台可以自动抓取关键词回复,但小米微信的客服人员还是会进行一对一的回复,小米也是通过这样的方式大大的提升了用户的品牌忠诚度。相较于在微信上开个淘宝店,对于类似小米这样的品牌微信用户来说,做客服显然比卖掉一两部手机更让人期待。

当然,除了提升用户的忠诚度,微信做客服也给小米带来了实实在在的益处。黎万强表示,微信同样使得小米的营销策略方案、CRM成本开始降低,过去小米做活动通常会群发短信,100万条短信发出去,就是4万块钱的成本,微信做客服的作用可见一斑。

案例六、招商银行

爱心漂流瓶

微信官方对已漂流瓶的设置,也让很多商家看漂流瓶的商机,微信商家开始通过扔瓶子做活动推广。使得合作商家推广的活动在某一时间段内抛出的“漂流瓶”数量大增,普通用户“捞”到的频率也会增加。招商银行就是其中一个。

日前,招商银行发起了一个微信“爱心漂流瓶的活动”:微信用户用“漂流瓶”功能捡到招商银行漂流瓶,回复之后招商银行便会通过“小积分,微慈善”平台为自闭症儿童提供帮助。在此活动期间,有媒体统计,用户每捡十次漂流瓶便基本上有一次会捡到招行的爱心漂流瓶。

案例七、凯迪拉克

仅限66号公路播报路况

播报路况已经不新鲜,交通广播已经霸占这个领域许多年,凯迪拉克在其微信中推出“66号公路”的活动,对路况信息实时播报,更新及时为当地出行的人提供服务,尽管是在交通广播的眼皮下抢生意,但好在凯迪拉克的路况播报仅限66号公路,这也是其优点,只针对一条路况信息的播报,避免范围大而出现信息不及时的情况。

案例八、1号店

游戏式营销策略方案

1号店在微信当中推出了“你画我猜”活动,活动方式是用户通过关注1号店的微信账号,每天1号店就会推送一张图片给订阅用户,然后,用户可以会发答案来参与到这个游戏当中来。如果猜中图片答案并且在所规定的名额范围内的就可以获得奖品。

其实“你画我猜”的概念是来自于火爆的App游戏DrawSomething,并非1号店自主研发,只是1号店首次把游戏的形式结合到微信活动推广中来。

案例九、南航

服务式营销策略方案

中国南方航空公司总信息师胡臣杰曾表示:“对今天的南航而言,微信的重要程度,等同于15年前南航做网站!”也正是由于对微信的重视,如今微信已经跟网站、短信、手机App、呼叫中心,一并成为南航五大服务平台。

对于微信的看法,胡臣杰表示“在南航看来,微信承载着沟通的使命,而非营销策略方案”。早在2013年1月30日,南航微信第一个版本,就在国内首创推出微信值机服务。随着功能的不断开发完善,机票预订、办理登机牌、航班动态查询、里程查询与兑换、出行指南、城市天气查询、机票验真,等等这些通过其他渠道能够享受到的服务,用户都可通过与南航微信公众平台互动来实现。

案例十、天猫

非主流

你以为红包是那么好拿的,你以为自己真的是喵星人还是未知生物,在微信开通公众账号指出,天猫的微信就让人各种匪夷所思,尽管我们不是猫,也要对喵星人说一声“高”,实在是“高”。来到外星球,你最想要的是什么,这恶搞版神秘之旅,你最期待看到的当然是“红包”。但是想要得到它,你就得经历这个星球上的层层考验。比如看图答出品牌名称,这可相当有难度。天猫告诉我们,非主流有时也是营销策略方案的法宝。

不同领域、不同定位的品牌都可以在微信公众平台上得到成功。成功的关键则在于寻找到自己的定位,以最适合自己的方式来面对自己的用户群体。而充分利用好这个点对点的平台,它将会给品牌带来性价比极高的全新营销策略方案效果。

企业微信营销方案(二)

1、竞争对手分析

很多方案都会在开篇写个前言什么的,说一下微信用户数量,微信有多牛叉,有的还会拍拍马屁感谢领导指导之类的,其实这些开篇话对方案来说毫无价值,很多时候会被领导直接跳过不看的。要写就要把有价值的信息写出来,而且是能立刻吸引老板眼球的信息,所以开篇我们会写竞争对手的分析,他们是如何用微信账号来提供服务或推广他们的产品的,这样你的方案才会让你的领导或老板提起神来认真阅读。

2、微信给(企业名称缩写)带来什么价值

第二部分就要开始写微信能给你的企业带来什么价值,中间记得写上你们的企业名称,出现自己企业名称这样给看方案的人觉得方案有量身定制的感觉。这里就要分析企业目前那些业务或产品可以放在微信上面提供服务或者营销推广,对比竞争对手的微信账号后建议公司使用服务号或订阅号,如果这里加入前期运作的数据分析会更好,最后写上微信营销可以为公司带来什么好处,例如使用业务更便利、更好维护客户、提升业绩之类等等。

3、****活动情况(****就是活动名称)

这里可以把之前在微信做的活动效果,报名人数,客户转化等等列出来,然后进行分析哪里做得好,哪里需要改进,公司以后可以如何结合微信来做哪方面的活动等等。注意这里的内容是重点,特别是大企业,一定要尽量写得详细些,方便日后做微信活动可以申请更多公司资源。

4、客户最关心什么

通过跟客户交流,你可以总结一些客户关心的话题,例如客户期望的产品功能、服务环节哪里不完善、投诉最多的问题、有哪些地方可以改进等等都列出来。这些都是领导很关心的问题,这也是微信给企业带来的另一种价值。

5、微信账号运营计划

这里把微信账号的内部栏目设计、运营方式、营销方式都写出来,例如每天发什么内容文章,自定义菜单有哪些栏目,对应栏目有什么内容,有什么作用,微信账号如何推广,活动如何做等等。最好能在这里写一下近期会做的几个活动计划,顺便可以申请一下活动支持,是否需要购买微信第三方系统等等,这里可以做个费用列表,让你的领导知道大致需要的费用,费用的事情要让他心里有数,最好能注明那些是重要的,那些是非重要的费用,这样你以后真的要申请费用的时候会顺利一些。还有就是里面也要写上需要那些部门配合,好让你的领导或老板帮你事先沟通好,或在开会的时候可以先让他们知道。

6、工作分配

如果你们是一个团队,必须要列出里面每个人负责的工作,每日工作的内容有哪些,还有绩效考核等等。如果你们公司的微信账号只是你一个人管理也需要写,为什么?你要知道很多老板都不知道你每天在做什么工作,如果你不说清楚,老板会觉得你很闲,不断把更多额外不相关的工作给你,让你无法专心做好微信营销,所以你要把更新、客服、推广的工作要说清楚。当然不能利用这个来瞒骗老板,写出来一大堆工作但没几样会实施那是不行的,要知道老板都是精明的,否则他就不会成为你的老板。

7、微信账号发展计划

游戏营销推广方案范文模板 篇六

活动目标:

1、通过组织幼儿外出活动,真正让幼儿走进大自然,开阔孩子们的眼界,增强孩子们的团队意识。

2、结合4月主题活动“小花园”,让幼儿感受春天的变化。

活动地点:

松江月圆园艺术园

活动人物:

教师(名)、幼儿(名)、家长(名)

活动时间:

周一(4月24日)

活动过程:

1、观察“松江月圆园艺术园”的树木、花草,感受春天的美丽景色。

2、游戏活动:

集体活动:玩沙、参观大榕树、跳跳云、迷你长城、迷宫等

亲子游戏:

(1)揪“尾巴”

准备:“尾巴”若干

玩法:游戏开始时,一位家长和孩子各自将红色带的三分之一塞进裤腰里,其余的部分拖在外面当“尾巴”。“尾巴”不可太短,否则孩子不容易抓住。家长和孩子面对面站立,同时数“一,二,三”,两人同时开始左右挪动,互相揪对方的“尾巴”,先揪到“尾巴”的为胜。

(2)沙地寻宝

准备:各种“宝藏”若干

玩法:在沙地中已藏好“宝藏”,幼儿和家长组成一个寻宝队,把沙地中的“宝藏”找出来,哪队找出来的最多为胜。

(3)袋鼠抱

玩法:8个家庭为一队,每队分成两组,面对面站立。幼儿学袋鼠抱紧家长的头颈,双腿夹住家长的腰,家长不能用手抱孩子。游戏开始,第一个家长跑向对面的家长,拍一下对面家长的手,对面家长则跑至对面。哪队家长先跑完为胜。

活动反思:

此活动是结合了4月主题活动“小花园”,家长和小朋友、老师一起走出教室、走出幼儿园,去松江月圆园艺术园感受春风的抚佛,去领略阳光的暖意,去寻找春天的足迹。

春游,是孩子们的期盼。整个活动孩子的兴趣是高涨的,我们老师先带着孩子们和家长在艺术园里慢慢地散步,吸一吸艺术园里新鲜的空气;踏一踏艺术园里松软的泥土;赏一赏艺术园里无边的风光,游一游这如画般美丽的春天风景。孩子们睁着一双双明亮的眼睛捕捉着美丽的春天,他们全身心地融入了春的美景中,感受着春天给他们带来的快乐。

此次活动利用亲子游戏为孩子和家长们营造交往游乐的机会,拉近了孩子、家长、教师的心。不论是家长还是孩子,在幼儿园以外的环境相处,有种无形的归宿感让他们更感亲近,平时在幼儿园见面点头之交的家长们,此时也许成了亲密的朋友。我想这次春游,对孩子、家长都是一次难忘的经历:在大自然中的释放与亲近。

通过这次春游活动使孩子们开拓了视野,在感受大自然神奇魅力的同时也大大地丰富了孩子们的课外知识。

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