玩玩漫画范文(优秀3篇)

2023-11-20 11:33:16

它山之石可以攻玉,以下内容是壶知道为您带来的3篇《玩玩漫画范文》,如果对您有一些参考与帮助,请分享给最好的朋友。

玩玩漫画 篇一

1980年,日本玩具公司TAKARA推出了可以变身汽车机器人和恐龙机器人的《戴亚克隆》的系列,3年后又推出了可以变形成为小型家电、设备、工具、武器,或迷你汽车的机械生命体玩具《微星小超人》。在1983年的东京玩具展上,来自美国的孩之宝公司慧眼识金地发现了这两套变形机器人玩具在美国的市场价值。1983年11月1日,孩之宝和Takara签订了玩具授权协议书。孩之宝公司授权广告商Griffin Bacal公司将这些玩具改造成美国范儿的玩具系列。Griffin Bacal摒弃了日版玩具使用人类驾驶员作为主角的理念,而直接让载具变形成的机器人成为故事主角;并将玩具分为汽车人和霸天虎两个派别。Griffin Bacal的创始人Joe Bacal之子Jay Bacal亲自将这一玩具系列命名为――变形金刚(The Transformers)。

漫画里的机械男神

孩之宝公司和Griffin Bacal授权漫威漫画公司(Marvel Comics)赋予这些新玩具完整的故事背景和鲜明的人物个性。追求自由与和平的汽车人承载了美国人所崇拜的英雄主义梦想。为了更好的推广该玩具系列,除了漫画之外,由Sunbow Productions制作了系列动画片《变形金刚》开始在电视台播出。这部动画片外包给日本的东映动画和韩国的AKOM制作。孩之宝还从别的日本玩具公司买来一些变形机器人玩具版权放到了变形金刚系列中,如震荡波和天火等。

《变形金刚》动画片的热映造就了变形金刚玩具的空前火爆。在1984年2月的美国国际玩具展上,孩之宝凭借还未正式上市的变形金刚,在7天内创下了价值1亿美元的批发订货纪录。在玩具正式上市后的8周内便卖出了3百万个变形金刚,在7个月内卖掉了1千万个变形金刚,占掉了当时玩具市场的43%的份额。当时变形金刚系列面临的最大竞争对手,是TONKA公司得到万代(Bandai)授权的可变机器人“百变雄狮(Go Bots)”。尽管百变雄狮系列玩具登陆美国市场足足早了5个月,变形金刚还是在零售和批发两方面都后来居上,为孩之宝带来了1.116亿美元的净收入在70年代和80年代生人的记忆里,关于机器人的印象最初大多源于变形金刚的样貌。当时的人们对基因技术和人工智能并不熟知。

你好,上海

1987年,中国的电视机年产量近2000万台,中国的全国电视覆盖率已达总人口的73%。对于中国的孩子来说,除了远道而来的《米老鼠与唐老鸭》,《黑猫警长》、《葫芦兄弟》、《西游记》再加上《七巧板》是电视里能看得到的全部娱乐食粮。这一年,希望打入中国市场的孩之宝找到中央电视台,希望将《变形金刚》引入中国,却因为含有太多战争和打斗场面而被央视拒绝。接着,无计可施的孩之宝转战上海,为了能在上海的商场卖玩具,孩之宝提出免费转让播出权的权宜之计。直到1988年5月,上海音像资料馆终于完成《变形金刚》美版1-3季共95集动画片的译制。这部动画片在电视中一经亮相便风靡上海,并引爆了玩具市场的消费需求。

当时一个正版孩之宝的擎天柱售价在100元左右,相当于一对工薪阶层父母一个月的收入。在刚刚经历改革开放的孩子们心中,外来的“金刚”不仅寄托着英雄主义的战斗梦想,也是一件令人心驰神往的奢侈品。在北上广等城市,变形金刚系列玩具和画册占据了国营商场的玩具柜台和街头小摊。由变形金刚的形象所衍生出的贴画和洋画,成为这个英雄主义梦想更廉价的载体。

从“毒草”到“宠儿”

在当时一些人看来,来自星星的《变形金刚》更像是一棵资本主义的“毒草”。1989年2月,以时任全国妇联书记处书记的胡德华为首的20位人大常委会委员建议全国电视台立即停播《变形金刚》。理由是其思想内容荒谬,宣传好战,对下一代有毒害作用,高昂的价格更是给许多家庭造成经济负担。此外,变形金刚的玩具产品也被视作美国倾销我国市场的滞销的儿童玩具。一时间,关于变形金刚的话题引发热议。一些电视台迫于压力停播了《变形金刚》。

《变形金刚》动画版的第三部设定了擎天柱和威震天死亡的情节,补天士和惊破天成为两派的新领袖。但由于一些地区动画片的停播,不少人都错过了这段故事。直到很多年以后,他们才知道擎天柱到底是怎么死、补天士是如何继位的。

相比以一部作品停留在一个时代的国产动画品牌,不断推陈出新的变形金刚品牌在后来的30年间出版了超过500集动画,500期以上的漫画,5部剧场版电影以及上千只机器人玩具。这其中商业利益的驱使是主导因素。有谁能想到30年后,一部情节拖沓、槽点繁多的《变形金刚4》依然能轻而易举获得超过14亿的票房收入呢?

大事记

“汽车人,变形出发”,很多人听到这句会热泪盈眶。擎天柱会死而复生,变形金刚亦然。不服老,才是金刚不老的王道。

30年来,人物众多、性格复杂、造型百变又生生不息的变形金刚俘获了粉丝无数。每个人爱上它的理由却不尽相同。迷恋于这些机械生命体的原因,概可分为四派:第一,迷恋来自星星的科幻世界观的剧情粉;第二,迷恋不断更新迭代的玩具的实物粉;第三,在电影和游戏等衍生产品中沉迷于酷炫的金属机械质感的画面感官粉;第四,为了弥补童年记忆里的缺口的粉。你属于第几种?你和变形金刚,邂逅在哪个时代?

大片时 代

大片时代:电影版让变形金刚重生(2007-2014)

2007年 迈克尔・贝导演的真人版电影《变形金刚1》上映。

2008年 《变形金刚08动画版》第一季正式播出。

2009年 《变形金刚2:堕落金刚的复仇》上映。

2010年 变形金刚小说《征途(Exodus)》出版,从擎天柱和威震天还是朋友的时候一直记叙到塞伯坦大战爆发。

2011年 变形金刚真人版电影第三部《变形金刚3・月黑之时》登上银幕,变形金刚进入3D时期。

2012年 变形金刚形象越来越多地出现在商业合作中,比如:与赤城乳业合作推出了冰条机器人。

2013年 动画片《领袖之证》结束,许多从雷霆舰队系列开始就在为变形金刚工作的人――他们离开了。

2014年 真人版电影第四部《变形金刚4・绝迹逢生》六月面世,给变形金刚30周年庆典加上浓墨重彩的一笔。

游离时 代

游离时代:坚守的漫画(2002-2006)

2002年 《变形金刚:雷霆舰队》上映,Pat Lee旗下的一个加拿大DW(Dreamwave Comics)漫画公司爆发般地推出了六期变形金刚连载漫画。

2003年 发售无畏级宇宙大帝,这是这个人气极高的角色的玩具第一次公开发售。宇宙大帝玩具设计了许多创意,例如可发光的眼睛,以及可以打开的胸部中隐藏着一门可以开火的巨炮。

2004年 变形金刚的发展遭遇瓶颈期,很长一段时间没有新品上市导致玩具市场表现低迷。

2006年 推出数个为填补产品缺口的新产品线,其中一个将早起《变形金刚》的经典角色重新制作出新的玩具,成为“经典系列”。

野兽时 代

野兽时代:变形金刚也曾野兽派(1996-2001)

1996年 加拿大制作的《超能勇士》动画播出,擎天柱变身一只蝙蝠,威震天变身一直鳄鱼,机甲风的设计风格开始向野兽派转型。

1997年 《超能勇士》的同名游戏在PS和PC平台发售。游戏允许玩家选择巨无霸或原始兽的人物,这是变形金刚游戏第一次允许选择反派角色。

1999年 《超能勇士》剧终。同年9月,《猛兽侠(Beasts Machines)》开播,剧情上延续了《超能勇士》大结局的故事。

2001年 被野兽时代摒弃的传统变形理念又回归主流。“汽车人”和“霸天虎”的机械形象和经典的变形音效再度回归。

G2时 代

G2时代:兼并“百变雄狮”(1993-1995)

1993年 变形金刚们终于回归。变形金刚G2系列玩具出现在美国市场上,这些玩具主要是一些G1玩具的改模和重涂,也包括了少部分全新设计的玩具。

1994年 变形金刚的玩具设计迎来了重大改革――球形关节被发明,变形金刚不仅仅是载具和人型的互变机器人,而是可动性强、姿势感佳的人偶形玩具。这一年,为了庆祝变形金刚十周年,第一届Botcon年会在美国印第安纳的韦恩堡举行。

1995年 “百变雄狮”回归。这一次它不再是变形金刚品牌的对手,而是被变形金刚系列兼并,以“变形金刚:百变雄狮”的分支形式发售。

G1时 代

G1时代:因玩具而生(1984-1992)

1984年 变形金刚诞生。孩之宝公司了25批共28个角色的玩具系列,与此同时,漫威公司出版变形金刚漫画。

1985年 漫威英国公司开始制作独立的短篇故事补充美漫版变形金刚的世界观。动画片第二季上映,第二季中的女汽车人形象首次展现了变形金刚的性别理念。

1986年 变形金刚第一次被搬上大银幕――《变形金刚:大电影》公映。电影打破了英雄也会死的传统套路,电影中出现了擎天柱死亡的情节,让观众颇为伤感。

1987年 动画片中擎天柱复生。

1989年 变形金刚玩具的销量开始下降。

玩玩漫画 篇二

文字做媒,故事接龙

出镜人/叮叮 (26岁,文秘)

如今,故事连载在网络上非常风靡,不少年轻每晚亮出两三千字的故事,引得一大批粉丝注目关注,吊足了大家的胃口。在阅读的同时,我也有了跃跃欲试的想法,想玩玩刺激的“文字游戏”。可谁知,想来容易写来难,我费了3个晚上的周折,才写出5000多字。尽管字数不多,却赢来一片赞叹声。难道就在大家的掌声中偃息旗鼓?我心里一百二十个不情愿,但无论如何,也煲不出“故事粥”了。

无奈之下,我只好在网上求助,邀请文学才子来个“故事接龙”。未料,山重水复时迎来柳暗花明,诸多网友纷纷“慷慨解囊”,巧妙灵动的后续情结令人赞不绝口,更重要的是,故事接龙这个平台为不少像我这样初涉文字的无名小卒有了发挥的空间,你的思维,我的灵感,浑然交织,不到1个月,就完成了10多万字的故事连载稿,我们还起了个共同的名字《花开无声》,说不定哪天我们智慧的结晶还能出版呢!

妙笔为介,漫画接龙

出镜人/朵朵 (31岁,销售员)

我对绘画十分青睐,但不精通,每次看着别人画笔下的活色生香,我只有摇头叹息的分。有一天,我的办公桌上忽然多了精致的小本子,打开一看,竟是一幅幅妙不可言的漫画,其主人翁则是简单易画的摩登小公主,寥寥几笔展示着不同的姿态,再看下面的一行小字:漫画接龙,拿出笔露一手吧!我有些忐忑,但最终没抵挡住漫画的诱惑,索性“赶鸭子上架头一回”。两分钟的时间,奇迹发生了,上图漫画是摩登小公主踩到了香蕉皮,我接龙的则是摩登小公主滑稽地摔了一跤,谁料头下正巧有个海绵宝宝抱枕,她趁机舒舒服服地做美梦呢!

正当我孤芳自赏时,好友欧文凑过来一看,连连称赞,直夸我想象力丰富。一时,身边的几位同事也按捺不住内心的兴奋,纷纷加入了漫画接龙的行列中,天马行空的想象在笔下呈现出了一幅幅惟妙惟肖的画面。当我们欣赏着自己的佳作时,才知道这是时尚女上司的“绝佳创意”,她想以这种新鲜独有的方式为超负荷工作的员工排忧减压。更值得一提的是,在公司年会上特别举行了“漫画接龙展”,其关注度是超一流的。

心意至上,祝福接龙

出镜人/韦欣 (29岁,策划)

忙碌的日子,喧嚣的生活,让我的心情跌落到了极点。忽有一日,我发现qq邮箱里收到了新邮件,打开一看,是精美的祝福卡片,海蓝色的鱼纹花边,淡粉色的背景图案,再加上真挚的祝福,的确令人赏心悦目。可仔细看发信人的邮箱和姓名,我竟然不相识。正纳闷时,电脑屏幕上跳出了这样一行字眼:祝福接龙,让你我都有好心情!把这张卡片任意发给陌生的朋友吧,好运就会伴你左右!我试着照做了,果然心情美美的。

后来,我又陆续收到了不少类似的祝福接龙,仿佛照亮了暗淡的日子,让我蓦然感到岁月的无限美好。后来,热心的网友还设置了“祝福接龙吧”,真诚的问候、开心的祝福铺天盖地,只要打开它,心灵仿佛开满了明艳的花朵,内心的愁云与焦虑随之烟消云散。

玩玩漫画 篇三

杭州作为启悦桌游的主场地,启悦桌游有幸成为参展商之一。经过前期的精心准备、策划、布展等多个环节,才向大家呈现出在动漫节时的启悦展台。此次动漫展的启悦展台可谓是热闹非常,很多玩家们一开馆就直奔启悦桌游展台,冲着《三国杀》、《宿命2.0》还有刚上市的《魔法师的游戏》而来。启悦展台现场设有产品展示售卖区和试玩区两个区域,产品展示售卖区人潮窜动,围满了挑选着桌游的玩家。试玩区更是座无虚席,有设计师在教小朋友们玩启悦桌游刚上市的《魔法师的游戏》,也有试玩小分队自由组织的三国杀3V3对战队伍在对杀。此次参展不仅让更多热爱动漫的玩家知道了桌游,也让很多玩家们更加了解我们启悦的产品。

开展前晚,我们的工作人员连夜将桌游产品摆上货架。开展第一天,启悦展台货架上的桌游产品满当当,虽然我们的备货很足,但是还是有很多桌游产品到了当天下午就出现断货的现象。

开展现场,我们也请来了靓丽的SHOWGIRL在现场陪玩家玩桌游、介绍启悦出品的桌游――《宿命2.0》、《地精时代》、《天黑请闭眼》、《魔法师的游戏》。

人气爆满的启悦展台现场,很多可爱的小朋友们,直接买了《三国杀》《宿命2.0》等桌游直接在我们的试玩区玩了起来,现场还有设计师在教授启悦新品――《魔法师的游戏》。

在此,启悦桌游全体员工也很感谢热爱《宿命2.0》和启悦产品的玩家们到达国际动漫节的现场。我们一定会出更多优秀的桌游来回报玩家们,希望明年的国际动漫节能有更多的人知道国内桌游,支持国内原创桌游。

“秦时”携手“古剑” 将推动画大电影

2012年5月1日,值此第八届中国国际动漫节如火如荼之际,国产精品动画《秦时明月》制作方杭州玄机科技信息技术有限公司,携手国产游戏翘楚《古剑奇谭》制作方GAMEBAR旗下的上海烛龙科技信息科技有限公司,共同于杭州滨江白马湖生态创意城国际会展中心《秦时明月》官方展位(B1-3)召开了就双方合作“古剑奇谭动画大电影”的新闻会。在会上,双方正式确认了战略合作伙伴关系,并举行了别开生面的“古剑奇谭动画大电影”制作发行授权仪式。更多详情请点击: /zt/gjqs/default.shtml

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以上就是壶知道为大家带来的3篇《玩玩漫画范文》,希望可以启发您的一些写作思路。

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